• 2024/25

        • ZAKODOWANA KRAINA PRZYGÓD ZOSI

          innowacja z zakresu projektów STEAM

          cel główny: rozwijanie wszechstronnych zainteresowań uczniów, a szczególnie popularyzowanie wiedzy interdyscyplinarnej w tematyce związanej głównie ze świętami typowymi i nietypowymi

          prowadząca: Magdalena Wiśniowska

          autorki innowacji: Karolina Dryńska i Natalia Glinka

          realizacja: rok szkolny 2024/25

          w innowacji biorą udział uczniowie klasy 2d

           

          Viel Spaß beim Deutschlernen! - NIEMIECKI NA WESOŁO

          innowacja z zakresu języka niemieckiego

          cel główny: rozbudzanie zainteresowania językiem niemieckim i uwrażliwienie na inne kultury

          prowadząca: Magdalena Wiśniowska

          autorka: Magdalena Wiśniowska

          realizacja: rok szkolny 2024/25

          w innowacji biorą udział uczniowie klasy 2d

           

          PO 7 KONTYNENTACH ŚLADAMI NAJDZIWNIEJSZYCH ZWIERZĄT NA ŚWIECIE

          innowacja z zakresu edukacji przyrodniczej

          cel główny: zwiększenie zainteresowania uczniów geografią i przyrodą oraz rozszerzenie wiadomości na temat zwierząt zamieszkujących Ziemię, uświadomienie uczniom jak dużo fascynujących miejsc kryje się na naszej planecie oraz jak wiele jeszcze badacze starają się odkryć

          prowadząca: Agata Curyło

          autorka innowacji: Anna Kaim

          realizacja: rok szkolny 2024/25

          w innowacji biorą udział uczniowie klasy 3b

           

          ZAKODOWANA KRAINA PRZYGÓD ZOSI

          innowacja z zakresu projektów STEAM

          cel główny: kształtowanie myślenia analitycznego poprzez interdyscyplinarne podejście do nauczania przedmiotów przyrodniczych i ścisłych oraz poprzez pogłębianie umiejętności matematycznych z wykorzystaniem robota edukacyjnego Zosi Małej Nauczycielki

          prowadząca: Katarzyna Gontarz

          autorki innowacji: Karolina Dryńska i Natalia Glinka

          realizacja: rok szkolny 2024/25

          w innowacji biorą udział uczniowie klasy 3c

           

          PROGRAMOWANIE Z LEGO Education BricQ Motion Essential

          cel główny:

          Zachęcanie uczniów do badania zagadnień związanych z przedmiotami STEAM za pośrednictwem zestawów Lego Education BricQ Motion Essential. Mobilizowanie do badania pojęć naukowych takich jak: energia, przekazywanie energii i zderzeń. Nauka przez zabawę, dzięki której uczniowie rozwiną myślenie krytyczne oraz nauczą się kreatywnie współpracować z innymi.

          prowadząca: Katarzyna Gontarz

          realizacja: rok szkolny 2024/25

          w innowacji biorą udział uczniowie klas 3c

           

          Kodowanie i programowanie z Photonem - certyfikowana ścieżka rozwoju kompetencji społeczno - emocjonalnych. Robotyka

          cel główny:

          Wykorzystanie nowych technologii w rozwoju kompetencji emocjonalno - społecznych. Łączenie nauki STEAM ze światem emocji za pośrednictwem robota edukacyjnego Photon.

          prowadząca: Katarzyna Gontarz

          realizacja: rok szkolny 2024/25

          w innowacji biorą udział uczniowie klas 3c

           

          KLUB MAŁEGO PATRIOTY

          innowacja z zakresu edukacji patriotycznej

          cel główny:
          Rozbudzanie zainteresowania historią Polski, odkryciami i wynalazkami. Zapoznanie uczniów z osiągnięciami wybitnych Polaków.

          prowadzące: Hanna Chwała, Joanna de Junosza-Załuska

          realizacja: rok szkolny 2024/25

          w innowacji biorą udział uczniowie klas: 2-3 na zajęciach opiekuńczo-wychowawczych w świetlicy

           

          PROGRAMOWANIE Z LEGO

          innowacja z zakresu edukacji informatycznej i matematycznej

          cel główny:

          Zapewnienie dzieciom lepszych szans edukacyjnych poprzez wspieranie ich ciekawości, aktywności i samodzielności, a także kształtowanie tych wiadomości i umiejętności, które są ważne w edukacji szkolnej. Wspomaganie rozwoju umysłowego dzieci poprzez zabawy konstrukcyjne, budzenie zainteresowań technicznych. Wspomaganie rozwoju intelektualnego dzieci wraz z edukacją matematyczną.

          prowadząca: Ilona Ochojna

          realizacja: rok szkolny 2024/25

          w innowacji biorą udział uczniowie klas 3d

           

          CZAS NA ZEGAR

          innowacja z zakresu edukacji technicznej

          cel główny: zrozumienie pojęcia czasu oraz jego jednostek, rozwijanie umiejętności manualnych, technicznych i kreatywnych, nauka planowania i organizacji czasu, rozwijanie umiejętności pracy w grupie i współpracy

           prowadząca: Ilona Ochojna

          realizacja: rok szkolny 2024/25

          w innowacji biorą udział uczniowie klas 3d

           

          ZDROWE ŻYCIE I PIERWSZA POMOC

          innowacja z zakresu edukacji prozdrowotnej

          cel główny: promowanie zdrowego stylu życia wśród dzieci, rozwijanie sprawności fizycznej poprzez regularne aktywności ruchowe, nauka podstawowych zasad udzielania pierwszej pomocy

          prowadząca: Ilona Ochojna

          realizacja: rok szkolny 2024/25

          w innowacji biorą udział uczniowie klas 3d